

Rigid Gems 技術情報
Rigid Gemsは、宝石や透明素材のような複雑な光学表現を、リアルタイムに描画するために開発されたレンダリング技術です。
反射や屈折が重要になるオブジェクトに対してレイトレーシングを活用し、設定された照明環境の中で、宝石特有のきらめきや透明感を表現します。
システムは、リアルタイムでの操作性とGPU負荷のバランスを重視して設計されています。
リアルタイムレイトレーシング
Rigid Gemsでは、DirectX Raytracingなどの技術を活用し、透明素材や宝石表現に必要な光の反射・屈折をリアルタイムに処理します。
高品質な表現を目指しながらも、極端なワークステーション環境だけに依存しない、効率的なレンダリングを重視しています。
HDR環境にも対応できますが、HDR環境が必須というわけではありません。
動作環境と用途
Rigid Gemsは、Windows環境向けに開発されています。
現在は、FerioWorksのSteam向け作品「RigidGems Museum」を通じて、宝石レンダリング技術を実際のインタラクティブ作品として公開しています。
この技術は、宝石表現、透明素材、リアルタイム展示、インタラクティブな3DCG表現などへの応用を想定しています。
Rigid Gems Technical Info.
パフォーマンスと最適化
Rigid Gemsは、リアルタイム描画における品質と処理負荷のバランスを重視して開発されています。
宝石や透明素材の表現では、反射や屈折によって計算負荷が高くなりやすいため、必要な部分にレイトレーシングを活用しながら、インタラクティブな操作性を維持できるよう設計しています。
高性能GPUではより複雑なシーンや高解像度の表示が可能ですが、設計上は極端なハイエンド環境だけに依存しないことを重視しています。
インタラクティブな操作性
動画では、Rigid Gemsのインタラクティブな操作性を確認できます。
カメラや描画対象をリアルタイムに操作しながら、宝石や透明素材の見え方を確認できることが特徴です。
現在は、この技術を活用したSteam向け作品「RigidGems Museum」として、実際に操作できる形で公開しています。
独自開発によるレンダリ ング技術
Rigid Gemsの中核となるレンダリング技術は、FerioWorksによって長年にわたり独自に開発されてきました。
既存のエンジンに依存するのではなく、透明素材や宝石表現に必要な処理を深く理解し、制御できるようにすることを重視しています。
この方針により、光の反射や屈折、カットによる見え方の変化、リアルタイムでの操作性など、宝石表現に必要な要素を細かく調整できるシステムを構築してきました。

